דילוג לתוכן הראשי
פורטל המנהלים
למידה מבוססת משחק ומוטיבציה

חזרה למבחן בדרך של משחק: רעיונות שמפחיתים לחץ ומחזקים זיכרון

שיעור החזרה שלפני המבחן לא חייב להיות משעמם ומלחיץ. רעיונות מעשיים להפוך חזרה למשחק, כולל עקרונות שיעזרו לוודא שהתלמידים באמת חוזרים על החומר.

6 דקות קריאה

שיעור החזרה שלפני מבחן הוא אחד השיעורים הפחות אהובים, גם על תלמידים וגם על מורים. המורה עובר על דף סיכום, שואל שאלות, כמה תלמידים עונים, והשאר מנסים להבין אם כבר מאוחר מדי ללמוד. האווירה מתוחה, והתחושה היא שמי שידע ממשיך לדעת ומי שלא ידע ממשיך לא לדעת. חזרה בדרך של משחק יכולה לשנות את התמונה: יותר תלמידים משתתפים, הלחץ יורד, והמורה מקבל תמונה ברורה יותר של מה עדיין לא הובן.

למה חזרה במשחק עובדת

חזרה טובה היא כזו שבה התלמידים שולפים מהזיכרון את מה שלמדו, ולא רק קוראים אותו שוב. משחק מאלץ אותם לשלוף: לענות על שאלה, להסביר מושג, לפתור תרגיל. בנוסף, משחק מוריד את המחיר של טעות. כשטועים במשחק, זה חלק מהכיף. כשטועים מול הכיתה בשיעור חזרה רגיל, זה מביך.

ויש עוד יתרון חשוב: המורה רואה בזמן אמת איזה נושא עדיין לא ברור. אם רוב הקבוצות טועות בשאלה מסוימת, זה סימן שצריך להסביר שוב.

רעיונות שאפשר להפעיל בשיעור אחד

לוח הניקוד המשפחתי: הלוח מחולק לנושאים ולרמות קושי, כמו בשעשועון טלוויזיה מוכר. קבוצות בוחרות נושא ורמה, ועונות על שאלה. רמות קושי שונות מאפשרות לכל קבוצה לבחור את האתגר שלה.

מרוץ שלבים: כל קבוצה מקבלת סדרה של שאלות, וכל תשובה נכונה מאפשרת להתקדם לשלב הבא. אפשר לעשות את זה על לוח, בחצר או במעטפות.

המומחים: כל קבוצה הופכת ל״מומחית״ בנושא אחד מתוך החומר, ומכינה שלוש שאלות לקבוצות האחרות. הכנת השאלות היא חזרה בפני עצמה.

מי צודק: המורה מציג פתרון לשאלה, ולפעמים הוא שגוי בכוונה. הקבוצות צריכות להחליט אם הוא נכון, ואם לא, למצוא את הטעות.

כרטיסיות בזוגות: כל זוג מקבל ערימת כרטיסים עם שאלה בצד אחד ותשובה בצד השני. הם שואלים זה את זה, ושמים בצד את הכרטיסים שהם עוד לא בטוחים בהם.

עקרונות שכדאי לשמור עליהם

כדי שהמשחק יהיה חזרה אמיתית ולא רק בילוי, כדאי לשים לב לכמה דברים:

  • לכסות את כל החומר: לפני שבונים את המשחק, כדאי לעבור על רשימת הנושאים למבחן ולוודא שכל אחד מהם מיוצג.
  • שאלות ברמה של המבחן: אם המבחן כולל שאלות פתוחות, המשחק לא יכול להיות רק שאלות אמריקאיות.
  • הסבר אחרי כל טעות: כשקבוצה טועה, כדאי לעצור לרגע ולהסביר, ולא רק לעבור לשאלה הבאה.
  • כולם משתתפים: כדאי לבנות את המשחק כך שכל תלמיד צריך לענות לפחות פעם אחת, למשל בתורות.

כדאי לרשום במהלך המשחק את השאלות שרוב הקבוצות טעו בהן. בסוף השיעור, הרשימה הזו היא דף החזרה הכי מדויק שיש.

להקטין לחץ, לא להגדיל

משחק חזרה אמור להוריד את הלחץ לפני מבחן, אבל משחק תחרותי מדי עלול דווקא להגביר אותו. תלמיד שהקבוצה שלו הפסידה בגללו, יום לפני המבחן, עלול להגיע למבחן עם תחושת כישלון. לכן כדאי להעדיף משחקים קבוצתיים, להימנע מדירוג אישי, ולסיים בטון חיובי.

אפשר לסיים את השיעור בשאלה: ״מה הנושא שאתם הכי בטוחים בו? ומה הנושא שכדאי לכם לחזור עליו בבית?״ השאלה הזו עוזרת לתלמידים לתכנן את הלמידה שלהם ומשאירה אותם עם תחושה של שליטה.

מה ההנהלה יכולה לעשות

ההנהלה יכולה לעודד חזרות משחקיות דרך שיתוף רעיונות בין מורים. מאגר משותף של משחקי חזרה, מסודר לפי מקצוע ושכבה, חוסך זמן הכנה. כדאי גם לשקול תקופות מבחנים שבהן לא כל המבחנים נופלים באותו שבוע, כדי שיהיה זמן לחזרות איכותיות.

צ׳קליסט לחזרה משחקית

  • רשמו את כל הנושאים למבחן לפני שבונים את המשחק.
  • התאימו את סוג השאלות לסוג השאלות במבחן.
  • העדיפו משחקים קבוצתיים על פני אישיים.
  • ודאו שכל תלמיד עונה לפחות פעם אחת.
  • עצרו להסביר אחרי טעויות.
  • רשמו את השאלות שרוב הקבוצות טעו בהן.
  • סיימו בשאלה שעוזרת לתלמידים לתכנן חזרה בבית.
  • שתפו משחקים מוצלחים במאגר בית ספרי.

לסיום

חזרה למבחן היא הזדמנות אחרונה לחזק את מה שנלמד, וכדאי לנצל אותה היטב. כשהיא נעשית בדרך של משחק, יותר תלמידים משתתפים, פחות תלמידים נלחצים, והמורה יוצא מהשיעור עם תמונה מדויקת יותר. ובית ספר שבו גם החזרה למבחן יכולה להיות חוויה טובה, הוא בית ספר שבו הלמידה פחות מאיימת.

  • #חזרה למבחן
  • #תרגול
  • #הפחתת לחץ
  • #רעיונות לשיעור