דילוג לתוכן הראשי
פורטל המנהלים
למידה מבוססת משחק ומוטיבציה

למידה מבוססת משחק בלי מסכים: רעיונות שעובדים בכל כיתה

לא צריך מחשבים כדי לשלב משחק בלמידה. רעיונות מעשיים למשחקים ללא מסך, עם כרטיסים, חצר וגוף, שמורים יכולים להפעיל כבר מחר בבוקר.

6 דקות קריאה

כשאומרים ״למידה מבוססת משחק״, רבים מדמיינים מיד תלמידים מול טאבלטים. אבל משחקים היו חלק מלמידה הרבה לפני שהיו מסכים, והם ממשיכים לעבוד מצוין גם בלעדיהם. משחקים ללא מסך זולים, לא תלויים בתשתית, מאפשרים תנועה ושיחה, ולעתים קרובות קלים יותר להפעלה עבור מורים שמהססים מול טכנולוגיה. בית ספר שמעודד גם אותם נותן לצוות מגוון רחב יותר של כלים.

למה כדאי לשלב משחקים ללא מסך

משחק ללא מסך מאפשר דברים שמשחק דיגיטלי מתקשה בהם. התלמידים מסתכלים זה על זה ולא על מסך. הם מדברים, מתווכחים, צוחקים ומשתמשים בגוף. המורה רואה בבירור מה קורה בכל קבוצה. וכשמשהו לא עובד, אפשר לשנות את הכללים תוך כדי, בלי לחכות לעדכון תוכנה.

בנוסף, משחקים כאלה הם מענה טבעי לחששות של הורים ממסכים, ומאפשרים לבית הספר לבנות מדיניות מאוזנת שבה הדיגיטל הוא רק חלק אחד מהתמונה.

משחקי קלפים וכרטיסיות

כרטיסיות הן אחד הכלים הגמישים ביותר. כמה רעיונות:

  • זיכרון: זוגות של מושג והגדרה, מילה ותמונה, תרגיל ותוצאה. מתאים לכל מקצוע ולכל גיל.
  • מי אני: תלמיד מצמיד כרטיס למצח בלי לראות אותו, ושואל את הקבוצה שאלות כן או לא כדי לגלות מה כתוב עליו. מצוין לדמויות היסטוריות, בעלי חיים או מושגים מדעיים.
  • סידור רצף: קבוצות מקבלות כרטיסים מעורבבים וצריכות לסדר אותם, למשל שלבי תהליך, אירועים בסיפור או מספרים.
  • משחק התאמה מהיר: כל תלמיד מקבל כרטיס אחד וצריך למצוא בכיתה את מי שמחזיק את הכרטיס המשלים.

הכנת הכרטיסים יכולה גם להיות חלק מהלמידה. תלמידים שמכינים כרטיסיות לחבריהם חוזרים על החומר בעצמם.

משחקים בחצר ובתנועה

לא כל למידה צריכה לקרות ליד שולחן. משחקים בחצר מוסיפים תנועה ואוויר, ומתאימים במיוחד לתלמידים שמתקשים לשבת הרבה זמן.

  • מרוץ תשובות: שאלה נשאלת, ותלמידים רצים לפינה שבה כתובה התשובה הנכונה.
  • חיפוש אוצר: רמזים פזורים בחצר, וכל רמז הוא שאלה שהתשובה עליה מובילה לרמז הבא.
  • קפיצות בקלאס: משבצות עם מספרים, אותיות או מילים, ותלמידים קופצים לפי ההוראה.
  • חבל מושגים: תלמידים מסדרים את עצמם בשורה לפי סדר מסוים, למשל גודל של מספרים או תאריכים.

משחק בחצר עובד הכי טוב כשהכללים הוסברו בכיתה לפני היציאה. בחוץ קשה יותר לשמוע, וחבל לבזבז את הזמן על הסברים.

משחקי תפקידים וסימולציות

משחקי תפקידים מאפשרים לתלמידים להיכנס לנעליים של מישהו אחר. בשיעור היסטוריה הם יכולים להיות תושבים של עיר עתיקה שמתווכחים על החלטה. בשיעור מדעים הם יכולים להיות חלקים במערכת אקולוגית. בשיעור חברה הם יכולים לנהל מועצה מקומית שצריכה לחלק תקציב.

סימולציות כאלה מפתחות חשיבה, שפה, הקשבה ויכולת לראות נקודות מבט שונות. הן דורשות יותר הכנה, אבל אפשר להשתמש באותה מסגרת שוב ושוב עם תכנים שונים.

משחקים שתלמידים ממציאים

אחד הצעדים המתקדמים והמהנים ביותר הוא לבקש מהתלמידים להמציא משחק בעצמם. קבוצה מקבלת נושא, נניח שברים או מושגים מיחידה במדעים, ובונה משחק לוח או קלפים שכיתה אחרת תשחק בו. כדי לבנות משחק טוב, התלמידים חייבים להבין את החומר לעומק, לנסח כללים ברורים ולחשוב על מי שישחק בו. זו למידה במובן העמוק ביותר. בסוף התהליך אפשר לערוך ״יריד משחקים״ שבו כל קבוצה מציגה את המשחק שלה ומזמינה אחרים לשחק.

איך ההנהלה יכולה לעודד

כדי שמשחקים ללא מסך יהפכו לחלק מהשגרה, כדאי לייצר תשתית פשוטה. ארון משחקים בחדר המורים עם ערכות מוכנות, מאגר רעיונות משותף, וזמן בישיבת צוות שבו מורים מציגים משחק שעבד להם. כדאי גם לתת מקום לרכזים מקצועיים לבנות ערכות למקצוע שלהם, שכל מורה יכול לשאול.

צ׳קליסט להטמעת משחקים ללא מסך

  • הקימו ארון או מדף משחקים משותף בחדר המורים.
  • בנו מאגר רעיונות פשוט, מסודר לפי מקצוע וגיל.
  • עודדו מורים לשתף תלמידים בהכנת כרטיסיות.
  • תכננו לפחות פעילות אחת בחודש בחצר.
  • הקדישו זמן בישיבות צוות להצגת משחק שעבד.
  • בקשו מרכזים מקצועיים לבנות ערכה למקצוע שלהם.
  • שלבו משחקים ללא מסך כחלק מהמדיניות לאיזון זמן מסך.

לסיום

משחקים ללא מסך הם לא ״הגרסה הפחות טובה״ של למידה מבוססת משחק. הם כלי שעומד בפני עצמו, עם יתרונות ייחודיים. בית ספר שמשלב בין משחקים דיגיטליים למשחקים ללא מסך נותן לתלמידים מגוון רחב של חוויות, ולמורים חופש לבחור את הכלי המתאים לכל רגע.

  • #משחקים ללא מסך
  • #למידה פעילה
  • #רעיונות לשיעור
  • #תנועה