איך לגייס את המורים ללמידה מבוססת משחק בלי לייצר התנגדות
מורים רבים חוששים שמשחקים יפגעו במשמעת או יוסיפו עבודה. כך מנהלים ומנהלות יכולים להקשיב לחששות, לבנות אמון ולהוביל שינוי מתוך שותפות.
6 דקות קריאה
כשמנהל או מנהלת מציגים בישיבת צוות רעיון של למידה מבוססת משחק, התגובות כמעט תמיד מתחלקות לשלוש. יש מי שמתלהבים מיד, יש מי ששותקים, ויש מי שאומרים בקול את מה שהשותקים חושבים: ״עוד דבר על הראש שלנו״, ״הם ישתוללו״, ״ומתי נספיק את החומר?״. החששות האלה לא מעידים על חוסר רצון. הם מעידים על מורים שאכפת להם מהכיתה שלהם. התפקיד שלכם הוא להתייחס אליהם ברצינות.
להקשיב לפני שמשכנעים
הפיתוי הוא להגיע לישיבה עם מצגת משכנעת ולענות על כל התנגדות. אבל מורים שמרגישים שלא הקשיבו להם נוטים להתנגד בשקט, גם אם הסכימו בקול. עדיף להתחיל דווקא בשאלות.
אפשר לבקש מכל מורה לכתוב על פתק דבר אחד שמדאיג אותו ודבר אחד שמסקרן אותו בנושא. אוספים את הפתקים, מקריאים בקול בלי לציין שמות, ומקבצים לנושאים. ברוב המקרים יעלו שלושה ארבעה חששות מרכזיים: זמן, משמעת, הספק חומר ומיומנות טכנולוגית. כשהחששות על השולחן, אפשר לדבר עליהם ישירות.
לענות על החששות הנפוצים
״אין לי זמן להכין.״ זה חשש מוצדק. התשובה היא לא ״זה לא לוקח הרבה זמן״, אלא להציע תמיכה מעשית: מאגר משחקים מוכנים, שעת הכנה משותפת, או רכז שמכין את הגרסה הראשונה. אפשר גם להתחיל ממשחקים שלא דורשים הכנה כמעט בכלל.
״הכיתה תצא משליטה.״ משחק בלי כללים באמת יכול לייצר רעש. אבל משחק עם מבנה ברור, זמנים מוגדרים ותפקידים לכל תלמיד מייצר לעתים קרובות יותר ריכוז ולא פחות. כדאי לשתף מורים שכבר עושים את זה ולתת להם לספר איך הם מנהלים את הכיתה במהלך המשחק.
״לא נספיק את החומר.״ המשחק לא בא במקום החומר אלא משמש דרך לתרגל אותו. כשמורים רואים שהמשחק בנוי סביב אותם תכנים שהם מלמדים, החשש הזה מתרכך.
״אני לא טוב עם טכנולוגיה.״ לא כל משחק דורש מסך. משחקי קלפים, חידות ומשימות קבוצתיות הם נקודת פתיחה מצוינת למורים שמרגישים פחות בנוח עם כלים דיגיטליים.
לתת למורים לראות, לא רק לשמוע
שום מצגת לא תשכנע כמו עשר דקות של צפייה בשיעור אמיתי. אם יש מורה בצוות שכבר משלבת משחק, בקשו ממנה לפתוח את הכיתה לביקור. אם אין, אפשר להפוך חלק מישיבת הצוות למשחק עצמו: המורים משחקים משחק קצר על תוכן כלשהו, ואחר כך מדברים על החוויה.
ההתנסות הזו עושה משהו שהסבר לא יכול לעשות. מורים מרגישים בעצמם את הסקרנות, את הרצון לנצח, את הרגע שבו מישהו מתבאס ומתעקש לנסות שוב. מהרגע הזה הדיון עובר מ״האם״ ל״איך״.
כדאי לסיים כל התנסות של מורים בשאלה אחת: ״איזה תלמיד בכיתה שלכם היה נהנה מזה במיוחד?״ השאלה הזו מחברת מיד את החוויה לשיעור הבא.
להכיר בהתקדמות קטנה
מורה שניסתה משחק פעם אחת ונתקלה בקשיים צריכה לשמוע מכם שזה בסדר, ושהניסיון עצמו ראוי להערכה. אם התגובה הראשונה של ההנהלה לניסיון לא מושלם תהיה ביקורת, המורה כנראה לא תנסה שוב.
כדאי לייצר במה קבועה לשיתוף: חמש דקות בכל ישיבת צוות שבהן מורה מספר על משהו שניסה, כולל מה שלא עבד. עם הזמן נוצרת תרבות שבה ניסוי הוא נורמה ולא הימור אישי.
לא לשכוח את המורים הוותיקים
לפעמים דווקא המורים הוותיקים והמנוסים הם אלה שמתנגדים בתוקף, ולא תמיד מסיבות טכנולוגיות. הם ראו הרבה יוזמות באות והולכות, והם יודעים שהשיטות שלהם עובדות. כדאי לפנות אליהם לא כאל ״מי שצריך לשכנע״, אלא כאל מומחים. מורה ותיקה שיודעת להחזיק כיתה יכולה לתרום הרבה לבניית כללי המשחק, לזיהוי מלכודות ולחשיבה על תלמידים שעלולים להיפגע. כשהיא שותפה לתכנון, ההתנגדות הופכת לעתים קרובות לביקורת בונה, וזה בדיוק מה שהפיילוט צריך.
צ׳קליסט לגיוס הצוות
- פתחו בשאלות ובאיסוף חששות, לא במצגת.
- קבצו את החששות לנושאים ותנו מענה מעשי לכל אחד.
- הציעו תמיכה מוחשית: מאגר, שעת הכנה, ליווי.
- תנו למורים לשחק בעצמם לפני שהם מביאים משחק לכיתה.
- אפשרו ביקורים בכיתות של מורים שכבר משלבים משחקים.
- אל תחייבו את כולם בבת אחת, התחילו עם מתנדבים.
- צרו במה קבועה לשיתוף הצלחות וקשיים.
- הכירו בפומבי בניסיונות, גם כשלא הצליחו לגמרי.
לסיום
שינוי פדגוגי שמגיע מלמעלה בלי שותפות נוטה להתפוגג. שינוי שנבנה מתוך הקשבה, התנסות והכרה הופך לחלק מהזהות של הצוות. הזמן שתשקיעו בשלב הגיוס יחזור אליכם בכל שלב אחר של ההטמעה. ומורים שהרגישו שלקחו את החששות שלהם ברצינות יהיו לעתים קרובות השגרירים הטובים ביותר של הרעיון.
- #צוות מורים
- #הובלת שינוי
- #למידה מבוססת משחק
- #התנגדות לשינוי